Belly & Brain: The Game
Belly & Brain, een uitleg:
Belly is een complete idioot, die zelfs te dom is om zelf te eten (hij zou mee moeten doen met Big Brother). In hun verhalen redt Brain steevast de dag door Belly te voeren met jouw buurt vriendelijke afhaalrestaurant website, Just-Eat. Het was altijd onze bedoeling dat zij in de mal van Itchy & Scratchy zouden passen in plaats van Tom & Jerry – ultra gewelddadig en bloederig. En dat klinkt als het perfecte excuus om wat marketing geld te ‘investeren’ in een spel toch?
Dus, onze eerste besluit – voor welk platform maken we het spel?
Een web flash gebaseerd spel is een aantrekkelijke keuze, want iedereen (die er voor ons toe doen) heeft toegang tot het web. iPhone? Zeer sexy, maar slechts een beperkt aantal Belly & Brain fans zouden er dan een hebben. Maar we vonden ook dat er een reëel probleem is met web-based flash games van merken zoals wij: ze zuigen! Oh kijk hier komen enkele Pringles van een heuvel afrollen – druk op de spatiebalk om erover heen te springen.
We hebben ze allemaal al gespeeld. Een keer. En dan zal je ze nooit meer spelen. Er zijn natuurlijk briljante web games, zoals Moshi Monsters, maar dit zijn grote games waarvoor complete developement teams een lange tijd nodig hebben om het goed te krijgen. ‘Advertorial’ games zijn niet meer waard dan tien cent en zijn meestal zielloze en vreugdeloze onzin. We willen dat Belly & Brain niet aan doen.
Hoe dan ook, we hebben besloten om voor de iPhone te gaan. Op dit moment is het als telefoon in de minderheid, maar als een draagbaar gaming-device is het enorm. Je installeert de applicatie en als het goed is, houd je het voor weken en speel je het vele malen – zoals een console game. Als het echt geweldig is, haal je het tevoorschijn op sociale gelegenheden en verveel je je vrienden met je nieuwste ontdekkingen. Want de spelletjes voelen en spelen briljant op de iPhone.
Dus beslissing twee – Wie maakt het?
Traditioneel, sturen Marketing Monkeys zoals wij een korte brief naar game agentschappen waarna ze terugkomen met spelideeën. Je kiest dan voor de beste, ruziet over de prijs en dan barst het los. Maar dit is een beetje een te enthousiasmerende aanpak om eerlijk te zijn – we denken net zo veel te weten over spellen als deze agentschappen.
Wij, net als jij, weten hoe een goede game eruit ziet – we spelen ze namelijk al sinds we 7 jaar oud waren. Wij willen daarom werken met de echte ontwikkelaars die van games houden en begrijpen dat ‘gameplay’ belangrijker is dan het verkopen van chocolade. Dus na een uitputtende zoektocht ontmoetten we een geweldig team uit Schotland, onder leiding van Tom Kane en Graham Stewart.
Tom en Stewart zijn grote kerels met jarenlange ervaring en hebben gewerkt aan veel van jouw kindertijd favorieten als Micro Machines, Grand Theft Auto, en een van onze meest geliefde GBA games: Denki Blocks. Met een stamboom zoals dat, begrijp je wel waarom we graag willen dat zij onze jongens, Belly & Brain, in de virtuele wereld zetten.
Als je wilt weten wat deze ontwikkelaars kunnen doen, neem dan hier een kijkje in Stewart’s portofolio.
De jongens van Team B&B zijn ondertussen al hard aan het werk en hebben vriendelijk toegezegd om het verloop van de ontwikkeling van het spel op papier te zetten. Dus kijk zo nu en dan voor een up-date over Belly & Brain: The Game.
Ondertussen – hierbij een sneak peak van hoe de game er tot nu toe uitziet… vet toch?
Berichten die ook leuk zijn:








